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00026 #include <OpenFOAM/IOstreams.H>
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00030
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00034
00035 inline int Foam::edge::compare(const edge& a, const edge& b)
00036 {
00037 if (a[0] == b[0] && a[1] == b[1])
00038 {
00039 return 1;
00040 }
00041 else if (a[0] == b[1] && a[1] == b[0])
00042 {
00043 return -1;
00044 }
00045 else
00046 {
00047 return 0;
00048 }
00049 }
00050
00051
00052
00053
00054 inline Foam::edge::edge()
00055 {}
00056
00057
00058 inline Foam::edge::edge(const label a, const label b)
00059 {
00060 start() = a;
00061 end() = b;
00062 }
00063
00064
00065 inline Foam::edge::edge(const FixedList<label, 2>& a)
00066 {
00067 start() = a[0];
00068 end() = a[1];
00069 }
00070
00071
00072 inline Foam::edge::edge(Istream& is)
00073 :
00074 FixedList<label, 2>(is)
00075 {}
00076
00077
00078
00079
00080 inline Foam::label Foam::edge::start() const
00081 {
00082 return operator[](0);
00083 }
00084
00085 inline Foam::label& Foam::edge::start()
00086 {
00087 return operator[](0);
00088 }
00089
00090
00091 inline Foam::label Foam::edge::end() const
00092 {
00093 return operator[](1);
00094 }
00095
00096 inline Foam::label& Foam::edge::end()
00097 {
00098 return operator[](1);
00099 }
00100
00101
00102 inline Foam::label Foam::edge::otherVertex(const label a) const
00103 {
00104 if (a == start())
00105 {
00106 return end();
00107 }
00108 else if (a == end())
00109 {
00110 return start();
00111 }
00112 else
00113 {
00114
00115 return -1;
00116 }
00117 }
00118
00119
00120 inline Foam::label Foam::edge::commonVertex(const edge& a) const
00121 {
00122 if (start() == a.start() || start() == a.end())
00123 {
00124 return start();
00125 }
00126 else if (end() == a.start() || end() == a.end())
00127 {
00128 return end();
00129 }
00130 else
00131 {
00132
00133 return -1;
00134 }
00135 }
00136
00137
00138 inline Foam::edge Foam::edge::reverseEdge() const
00139 {
00140 return edge(end(), start());
00141 }
00142
00143
00144 inline Foam::point Foam::edge::centre(const pointField& p) const
00145 {
00146 return 0.5*(p[start()] + p[end()]);
00147 }
00148
00149
00150 inline Foam::vector Foam::edge::vec(const pointField& p) const
00151 {
00152 return p[end()] - p[start()];
00153 }
00154
00155
00156 inline Foam::scalar Foam::edge::mag(const pointField& p) const
00157 {
00158 return ::Foam::mag(vec(p));
00159 }
00160
00161
00162 inline Foam::linePointRef Foam::edge::line(const pointField& p) const
00163 {
00164 return linePointRef(p[start()], p[end()]);
00165 }
00166
00167
00168
00169
00170 inline bool Foam::operator==(const edge& a, const edge& b)
00171 {
00172 return edge::compare(a,b) != 0;
00173 }
00174
00175
00176 inline bool Foam::operator!=(const edge& a, const edge& b)
00177 {
00178 return edge::compare(a,b) == 0;
00179 }
00180
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