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00030 namespace Foam
00031 {
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00035
00036 inline STLtriangle::STLtriangle()
00037 {}
00038
00039
00040
00041 inline STLtriangle::STLtriangle
00042 (
00043 const STLpoint& normal,
00044 const STLpoint& a,
00045 const STLpoint& b,
00046 const STLpoint& c,
00047 unsigned short region
00048 )
00049 :
00050 normal_(normal),
00051 a_(a),
00052 b_(b),
00053 c_(c),
00054 region_(region)
00055 {}
00056
00057
00058
00059 inline STLtriangle::STLtriangle(istream& is)
00060 {
00061 read(is);
00062 }
00063
00064
00065
00066
00067 inline const STLpoint& STLtriangle::a() const
00068 {
00069 return a_;
00070 }
00071
00072 inline const STLpoint& STLtriangle::b() const
00073 {
00074 return b_;
00075 }
00076
00077 inline const STLpoint& STLtriangle::c() const
00078 {
00079 return c_;
00080 }
00081
00082 inline unsigned short STLtriangle::region() const
00083 {
00084 return region_;
00085 }
00086
00087
00088 inline void STLtriangle::read(istream& is)
00089 {
00090 is.read(reinterpret_cast<char*>(this), 4*sizeof(STLpoint));
00091 is.read(reinterpret_cast<char*>(®ion_), 2);
00092 }
00093
00094
00095 inline void STLtriangle::write(ostream& os)
00096 {
00097 os.write(reinterpret_cast<char*>(this), 4*sizeof(STLpoint));
00098 os.write(reinterpret_cast<char*>(®ion_), 2);
00099 }
00100
00101
00102
00103 inline Ostream& operator<<(Ostream& os, const STLtriangle& stlt)
00104 {
00105 os << stlt.normal_ << token::SPACE
00106 << stlt.a_ << token::SPACE
00107 << stlt.b_ << token::SPACE
00108 << stlt.c_ << token::SPACE
00109 << stlt.region_;
00110
00111 return os;
00112 }
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00117 }
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